Lenguaje C
Para programar, siempre se escribe la librería de la cual se extraera el lenguaje para hacer un programa.
Las librerías, siempre se hacen en “C”, mediante:
# include <>
La más estándar, es
“stdio.h”.
Se escribe:
#include <stdio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include
<bluetooth/bluetooth.h>
#include <bluetooth/hci.h>
#include <bluetooth/hci_lib.h>
Programando en “C”, siempre se utiliza la función principal
o “ main () “.
Después de la librería que se escribe como parte del código.
Se utilizan funciones, variables, entre otras definiciones para hacer código y datos.
Para las variables
Se define, el “tipo_dato nombre; “ o bien:
Para los nombres o texto
Char nombre;
Para los números enteros
Int edad;
Para los números con punto,
decimales, o “de punto flotante”
Float costo;
Se pueden usar “ , “ para definir variables de diferente
nombre, en una misma o sola línea.
Es bueno recordar, que si se llegan a definir “variables”, con el
nombre “variable”, se suele hablar sobre la elaboración de un “programa para
hacer un cálculo matemático” En el cual se ocupan "variables matemáticas".
El ejemplo, del programa más sencillo para elaborar, en “C”.
“hola mundo”. Es este:
#include
<stdio.h>
int main()
{
printf("Hola, ¡Mundo!\n");
getchar();
/*variable de texto.*/
return 0;
/*numéro entero.*/
}
“
La función ”main”, siempre da como resultado un “número entero”, y una variable
de “texto”, por ello siempre aplica “return” como resultado de “retorno”,
seguido de un “número”.” ”Esto lo explicó, el profesor Olmos”, en una clase.
Se ocupa “scanf” para “escánear datos de entrada”.
Ejemplo:
#include <stdio.h>
int main()
{
int x;
printf( "Escribe un número: " );
scanf( "%d", &x );
printf( "Escribiste %d", x );
getchar();
return 0;
}
“ %d” índica buscar una “cadena de caracteres,
correspondientes a “&x” o a “enteros”. El “&” índica donde encontrar el
resultado. Después índica, que el resultado va ser “agarrado”, llevado e
“impreso”.
Para las constantes
Las constantes en lenguaje “C”, se definen con “#define”.
Las constantes siempre tienen un valor constante. Nunca cambia el valor
de una constante. De hecho en una gráfica, se representa con una línea recta.
“Siempre se definen las constantes, después de “la
cabecera”, y las variables “después de la función principal”.
En la programación en “C”. Siempre se definen las
“Constantes, Variables y librerías, de esta manera:
# include <stdio.h>
# define Constante01 50
#
Cuando se define “int main()”, se espera como resultado un
“return numérico”.
Cuando se aplica “void main()”, se espera como resultado void.
Se ocupan “ /*” y “*/” para comentar, en el caso de
programación en C.
Sobre los Operadores
Sobre las condicionales
If
Évalua si la proposición es falsa o verdadera.
Else
Se usa de manera anidada con “if”.
En algunos otros
lenguajes o códigos de programación se ocupa elseif, else if, “elsif” en vhdl.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
Int main(){
Int opcion
Switch (opción){
case
1: {
break;
}
case
2: {
break;
}
default
:{
printf
("\nSu opción no está disponible");
printf
("\nCorra de nuevo e intente con
otra.\n");
}
}}
Bucles
Nos permiten hacer tareas repetitivas o iterativas.
While
(mientras)
Do
While
For
Break
Continue(en lugar de “break”, o
terminar omite el código que sigue desde el punto en que es llamado y pasa a
evaluar la condición directamente).
Se declaran de la siguiente manera:
Se declaran de la siguiente manera:
- While:
/*Código*\
}
Switch
Se usa para realizar o hacer acciones o escoger parámetros
diferentes.
Se usa con “break”, “case”, y “default”.
En matemáticas, se dice que una magnitud o cantidad es función de otra si el valor de la primera depende exclusivamente del valor de la segunda. En la Secundaria o tal vez, en la primaria, se aprendé lo que es una función y una relación.
Una función siempre está "en función" de una variable independiente.
"aRb = { <a,b>ÎR"
Ref: http://matematicasdiscretascun.blogspot.mx/2010/09/funciones-y-relaciones.html
Bibliografía
http://es.wikihow.com/aprender-a-programar-en-C
Lenguaje C aplicado a programación de circuitos integrados
Programación de tarjeta NoMada
Lenguaje C aplicado a programación de circuitos integrados
Programación de tarjeta NoMada
/*
*
USART_Basic_Config_good.c
*
*
Created:
30/11/2014 07:48:21 p.m. Comentarios.
*
Author: aelsotaku. rairamemizuhi
Equipo 1.
*/
#include <avr/io.h>
#include <avr/interrupt.h> Mención de librerías.
void Ports_Setup();
void USART_Setup(); Declaración de variables de bluetooth y puertos o pines serial para la NoMada.
char messg[11]
= {'H','o','l','a','
','M','u','n','d','o'}; Se ocupa char para declaración
de
unsigned char i; variable a modo de texto char, seguido por el mensaje y corchetes, a modo de un arreglo de 11 caracteres, lo cual es un mensaje que se escribe de manera inmediata.
Un char no firmado o en modo unsigned, o bien “i” para ciclo for.
void USART_Setup() Programación de puertos USART.
{
UCSR0A
= (0<<TXC0)|(0<<U2X0)|(0<<MPCM0);
UCSR0B
=
(1<<RXCIE0)|(0<<TXCIE0)|(0<<UDRIE0)|(1<<RXEN0)|(1<<TXEN0)|(0<<UCSZ02)|(0<<TXB80);
UCSR0C
=
(0<<UMSEL01)|(0<<UMSEL00)|(0<<UPM01)|(0<<UPM00)|(0<<USBS0)|(1<<UCSZ01)|(1<<UCSZ00)|(0<<UCPOL0);
UBRR0
= 51;
}
ISR(USART_RX_vect,ISR_NAKED) Corresponde a una Interrupción de Servicio; corresponde a una petición “al sistema computacional o CPU”.
Universal Asynchronous Receiver/Transmitter a modo RX o como vector de Recepción y en modo
Interrupción de Servicio Naked o
que espera no recibir ningún código a
modo de función de entrada o salida o “exit”.
ISR(USART_RX_vect,ISR_NAKED) El atributo “naked” se ocupa para que el compilador no genere código
de más como a modo “alguna función de
entrada” o “entry”, o a modo de un exit.
ISR(USART_RX_vect,ISR_NAKED)
{
char
data;
data
= UDR0; El char data se declara con valor igual
switch(data) a
UDR0. Posteriormente se aplica un
{ switch con
cases, que reciben el valor de UDR0
igual a data a modo de un carácter o “character”.
case 0x61: PORTC = 0x01; break;
switch(data)
{
case
0x61: PORTC = 0x01; break; Se ocupa 0x61
para comentar el caso 1. PORTC para comentar
que se ubica en el caso 0x61 y va al puerto o Port C…
case 0x62… 0x62
para comentar el caso 2….
case 0x61: PORTC = 0x01; break; 0x01 es 1 o como si se mandara un dato o bien para
que encienda al recibir un dato. La instrucción deja de recibir datos con “break”.
case 0x62: PORTC = 0x02; break; 0x02 es 1 o para recibir dato.
default: PORTC = 0x00;break; 0x00 es 0 o como si se mandara ningún dato o bien para
que se apague.
} Se
cierra el paréntesis. Se inicia el ciclo
for..
for(i=0;i<11;i++) Ciclo “for”. En lenguaje C, se menciona en el paréntesis: (Inicialización, Condición, incremento)
{
while((UCSR0A & (1<<UDRE0))==0); Código a ejecutar“mientras()”
UDR0=messg[i];
del ciclo for.
UCSR0A casi
} siempre
o por lo general tiene datos de status.
UDRE implica que USART a registrado datos vacios(User Data Register Empty).
for(i=0;i<11;i++)
{
while((UCSR0A & (1<<UDRE0))==0); Código a ejecutar“mientras()”
UDR0=messg[i];
del ciclo for.
UCSR0A y UDRE si es igual a cero. Se da un registro de datos “igual a” o “con” el arreglo del mensaje, mencionado arriba, en USART Data Register 0.
}
Øreti() Mencionamos el valor de retorno de las
} llamadas o bien reti().
int main(void)
{ Declaramos
una clase main con
recepción
Ports_Setup(); de
lo declarado como void.
USART_Setup();
sei(); Se
implica el setup de
los puertos y la while(1) Universal Asynchronous
Receiver/Transmitter.
{
//PORTC = 0x01; Sei() activa las interrupciones o ISR.
} En el ciclo while 1,
se menciona como
Ejemplo de creación de un Printed Board Circuit (PBC), para el relevador
1.-
Se utilizo un programa en este caso, ocupamos el programa Proteus.
2.-
Después imprimimos la placa en papel transfer(o papel de revista o parecido a
el papel ilustración que generalmente es de un solo color o bien de esta manera
se
encuentra
en las papelerías).
3.-
Se coloca el papel transfer sobre la placa y se ajusta con diurex o masking
tape.
4.-
Colocamos la plancha caliente sobre el papel transfer y la placa de cobre que
de un lado tiene cobre y del otro lado tiene aislante. El calor de la pintura
sobre el
cobre,
hace o da lugar a la "impresión".
5.-
Se retira el papel, después de dejar 5 minutos la plancha sobre el papel y la
placa.
6.-
Se limpió la placa de cobre con thinner y agua.
7.-
Después de haber planchado el papel transfer sobre la placa
metálica
y ocupamos Cloruro Férrico (Ferric Chloride,
FeCl3).
8.- Cuando
se remueve el papel se remueve con thinner.
9.- Se
acaba de limpiar con agua(el thinner y el
agua son solubles).
10.-
Se ocupa el taladro para hacer los orificios
Sobre Java
Java (1995)
POO (Programación Orientada a Objetos).
Permite fabricar programas con una forma más parecida al
pensamiento humano.
No es tan complejo, simplifica objetos de manera autónoma.
C++ a diferencia de C, añade característica POO. Añade
soporte para objetos.
Javascript esta inmerso en código para páginas web.
Se compilan y se utilizan con la JVM o máquina virtual de
java. No son archivos compilados ejecutables, siempre traen la JVM. A este
código ya compilado se le llama bytecode o j-code.
Just-in-time(tecnología).
El código ejecutable delimita las operaciones peligrosas.
La primera línea de seguridad de java es un verificador del
bytecode. El segundo paso es el verificador de clase.Java tiene un administrador de seguridad. En java se permite
añadir firmas digitales al código para verificar al autor del mismo.
Tipo de aplicaciones en Java
Applet
.- Para páginas web.
Aplicaciones
de consola.- Programas independientes.
Aplicaciones
gráficas.- Clases con capacidades gráficas, como awt.
Servlets.-
Se ejecutan en un servidor de aplicaciones web.
JDK (Kit de desarrollo java)
Entornos de trabajo
Netbeans
Eclipse
Sun One Studio
Microsoft Visual J++, Visual J#.
Visual
café.
Jbuilder
de Delphi.
JDeveloper
de Oracle.
Visual
Age.
IntelliJ
Idea.
JCreator
Pro.
Kawa Pro.
El código fuente se escribe en documentos con extensión .java. Es compatible con la codificación Unicode que usa 16 bits o 2 bytes por carácter e incluye la mayoría de los códigos del mundo. Java es case sensityve o como en C, hay diferencia entre mayúsculas y minúsculas. Cada línea de código debe terminar con ";" . Los comentarios, si son de una línea debe comenzar con “//” y si ocupan más de una línea deben comenzar con “/*” y terminar con “*/”
El código fuente se escribe en documentos con extensión .java. Es compatible con la codificación Unicode que usa 16 bits o 2 bytes por carácter e incluye la mayoría de los códigos del mundo. Java es case sensityve o como en C, hay diferencia entre mayúsculas y minúsculas. Cada línea de código debe terminar con ";" . Los comentarios, si son de una línea debe comenzar con “//” y si ocupan más de una línea deben comenzar con “/*” y terminar con “*/”
/* Comentario
de varias líneas */
//Comentario de una línea.
Se pueden incluir comentarios javadoc.
{
..código dentro del bloque
}
Código fuera del bloque
Compilación
Se compilan clases del código en java.
Se ocupa “javac”:javac
archivo.java
Javadoc se refiere a la "documentacioon java".
Javadoc se refiere a la "documentacioon java".
El código precompilado crea extensiones “.class”.
Si la clase es ejecutable o contiene el método “main” se puede interpretar usando el programa java del kit de desarrollo, “java archivoClass”. Para ejecutar desde cualquier carpeta del sistema los programas, hay que modificar el entorno path. Desde la línea de comandos podemos ubicar si nos comenta que tenemos la carpeta del kit de desarrollo. Hay que añadir la ruta de la carpeta a path. Por ejemplo: Path= C:\Archivos de programa\Microsoft Visual Studio\VC98\bin; C:\j2sdk_nb\j2sdkl.4.2\bin
Los comentarios son utilizados por javadoc.
Utiliza /*, @author, @see, @since, @deprecated, @throws, etcétera. Se ubican al principio del código de la clase, delante de cada método, delante de cada atributo.
Variables
Pueden contener un identificador que puede tener letras, el carácter de subrayado y números. También el símbolo $. El nombre puede contener cualquier carácter Unicode. Ejemplo: int días=365, anio=23, semanas; Tienen el alcance o ámbito del bloque en el que se creo, salvo que sea una propiedad de un objeto.
Tabla tipo de datos primitivos
Tipo de variable Bytes que ocupa Rango de valores
boolean: Variable de verdadero o falso. 2 true, false.
byte: Variable que define un byte u 8-bit o de 0-255. Unsigned. 1 -128 a 127
short: Variable que define un entero de 16 bit con signo. Signed. 2 -32.768 a 32.767
short: Variable que define un entero de 16 bit con signo. Signed. 2 -32.768 a 32.767
int: Variable que define un entero. 4 -2.147.483.648 a
2.147.483.649
long: Variable que define 64 bit. 8 -9 -1,79 a 9
double: Puede designar variables de punto flotante.
Los valores son 17 y hasta 307 ceros. 8 -1.79 a 1.79
float: Pueden designar números con punto. 4 -3,4 a 3,4
char; Variable que designa letras, o characters. 2
Caracteres en Unicode(estándar de codificación de carácteres
diseñado para facilitar el tratamiento informático. Existen los UTF
o Unicode Transdormation Format, de 8, 16 y 32 bit.)
Enteros
Byte, short, int, long.
Cast
Permite convertir valores de un tipo a otro. Ejemplo:
int i=12;
Byte
b=(byte) i;
Double y float son de coma flotante o del estándar IEEE 754, se usa para representar números en notación científica.
Si a un valor booleano no se le da un valor inicial, se toma como valor inicial el valor false.
En java no se le pueden asignar números a una variable
booleana, en C, el valor false se asocia al número “0”, y cualquier valor
distinto a cero se asocia a “true”. En C
se puede utilizar cualquier valor lógico como si fuera un número, por ejemplo
verdadero es -1 y falso el 0. Esto no es posible en java.
Los valores de tipo carácter sirven para almacenar símbolos
de escritura.
Los caracteres especiales que van precedidos por el símbolo \, son:
\b
\t
Tabulador
\n
Nueva línea.
\f
Alimentación de página.
\r
Retorno de carro.
\”
Dobles comillas.
\'
Comillas simples.
\udddd
Las cuatro letras d, son en realidad números en hexadecimal. Representa
el carácter Unicode cuyo código es representado por las dddd.
Las Invocaciones al meetodo en Java usan procedimientos y funciones que son llamadas al meetodo
Los procedimientos
Ocupan siempre variables:
Void.
Las funciones
Return . Regresa un valor.
Siempre devuelven algo las funciones.
Siempre comentan un "tipo".
El "estado" de un objeto se da en un momento dado en cuanto a sus "atributos".
Las funciones sin paraametros no llevan nada entre el pareentesis.
Las funciones con paraametros llevan algo entre pareentesis.
Las Invocaciones al meetodo en Java usan procedimientos y funciones que son llamadas al meetodo
Los procedimientos
Ocupan siempre variables:
Void.
Las funciones
Return . Regresa un valor.
Siempre devuelven algo las funciones.
Siempre comentan un "tipo".
Meeetodos que consultan u observan son "Get", se comentan como "Getters".
Meetodos que modifican son con "Set", tambieen "establecen valores en los atributos".
El "estado" de un objeto se da en un momento dado en cuanto a sus "atributos".
Las funciones sin paraametros no llevan nada entre el pareentesis.
Las funciones con paraametros llevan algo entre pareentesis.