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jueves, 7 de marzo de 2019

Java Development Kit JDK

Compilador de java javac.exe
Generador de archivos de cabecera javah.exe
Programa decompilador de bytecode a código fuente java javap.exe
Interpréte de java java.exe
El visor de applets de Java appleviewer.exe
Generador de documentación API en java javadoc.exe
Programa depurador para clases de java jdb.exe
java prof es un profiler para aplicaciones java de un solo thread, etc.

https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

En algunos casos es necesario modificar el "path".

martes, 7 de marzo de 2017

Repasando Java I Re-studing java to get a formal job :D

Sobre Java



Java (1995)                                                        

POO (Programación Orientada a Objetos).
Permite fabricar programas con una forma más parecida al pensamiento humano. 
No es tan complejo, simplifica objetos de manera autónoma. 
C++ a diferencia de C, añade característica POO. Añade soporte para objetos. 
Javascript esta inmerso en código para páginas web.
Se compilan y se utilizan con la JVM o máquina virtual de java. No son archivos compilados  ejecutables, siempre traen la JVM. A este código ya compilado se le llama bytecode o j-code.

Just-in-time(tecnología). 
El código ejecutable delimita las operaciones peligrosas. 
La primera línea de seguridad de java es un verificador del bytecode. El segundo paso es el verificador de clase.Java tiene un administrador de seguridad. En java se permite añadir firmas digitales al código para verificar al autor del mismo. 
Tipo de aplicaciones en Java
                Applet .- Para páginas web.
                Aplicaciones de consola.- Programas independientes.
                Aplicaciones gráficas.- Clases con capacidades gráficas, como awt.
                Servlets.- Se ejecutan en un servidor de aplicaciones web.

JDK (Kit de desarrollo java)

Entornos de trabaj: Netbeans, eclipse, sun one studio, visual j++, visual j#, visual cafe, jbuilder by delphi, jdeveloper de oracle, visual age, intelliJ Idea, Jcreator Pro, Kawa Pro.

Es necesario configurar "Java home" o en donde esta instalado el "programa para Java".
Despuees el "path", o la ruta en la que se encontrara la carpeta de ejecutable y archivos. 


Un proyecto Java

Tiene "coodigo fuente" en .java o "lenguaje java".

"Javac.exe" lo compila.

El código fuente se escribe en documentos con extensión .java. Es compatible con la codificación Unicode que usa 16 bits o 2 bytes por carácter e incluye la mayoría de los códigos del mundo. Java es case sensityve o como en C, hay diferencia entre mayúsculas y minúsculas. Cada línea de código debe terminar con ";" . Los comentarios, si son de una línea debe comenzar con “//” y si ocupan más de una línea deben comenzar con “/*” y terminar con “*/” 
/* Comentario
de varias líneas */
//Comentario de una línea.
Se pueden incluir comentarios javadoc.
{
..código dentro del bloque
}
Código fuera del bloque

Tiene "coodigo maaquina" o "bytecode" para la "maaquina virtuaal java".

"Java.exe" se encarga de compilar archivos ".class" o "coodigo maaquina" o "bytecode".  


Compilación
Se compilan clases del código en java.
Se ocupa “javac”:javac archivo.java

Javadoc se refiere a la "documentacioon java". 
El código precompilado crea extensiones “.class”.

Si la clase es ejecutable o contiene el método “main” se puede interpretar usando el programa java del kit de desarrollo, “java archivoClass”. Para ejecutar desde cualquier carpeta del sistema los programas, hay que modificar el entorno path. Desde la línea de comandos podemos ubicar si nos comenta que tenemos la carpeta del kit de desarrollo. Hay que añadir la ruta de la carpeta a path. Por ejemplo: Path= C:\Archivos de programa\Microsoft Visual Studio\VC98\bin; C:\j2sdk_nb\j2sdkl.4.2\bin

Los comentarios son utilizados por javadoc.

Utiliza /*, @author, @see, @since, @deprecated, @throws, etcétera. Se ubican al principio del código de la clase, delante de cada método, delante de cada atributo.

Variables

Pueden contener un identificador que puede tener letras, el carácter de subrayado y números. También el símbolo $. El nombre puede contener cualquier carácter Unicode. Ejemplo: int días=365, anio=23, semanas; Tienen el alcance o ámbito del bloque en el que se creo, salvo que sea  una propiedad de un objeto.

Tabla tipo de datos primitivos

 Tipo de variable                                                                  Bytes que ocupa     Rango de valores

boolean: Variable de verdadero o falso.                                           2                        true, false.

byte: Variable que define un byte u 8-bit o de 0-255. Unsigned.     1                     -128 a 127    

 short: Variable que define un entero de 16 bit con signo. Signed.  2                    -32.768 a 32.767

int: Variable que define un entero.                                                   4                  -2.147.483.648 a    

                                                                                                                                    2.147.483.649 

  long: Variable que define 64 bit.                                                     8                      -9 -1,79 a 9

 double: Puede designar variables de punto flotante. 
Los valores son 17 y hasta 307 ceros.                                               8                 -1.79 a 1.79  

 float: Pueden designar números con punto.                                      4            -3,4  a 3,4 

 char; Variable que designa letras, o characters.                                2             

Caracteres en Unicode(estándar de codificación de carácteres 
diseñado para facilitar el tratamiento informático. Existen los UTF 
o Unicode Transdormation Format, de 8, 16 y 32 bit.) 

Enteros

Byte, short, int, long.

Cast
Permite convertir valores de un tipo a otro. Ejemplo:
int i=12;
Byte b=(byte) i;

Double y float son de coma flotante o del estándar IEEE 754, se usa para representar números en notación científica.

Si a un valor booleano no se le da un valor inicial, se toma como valor inicial el valor false. 
En java no se le pueden asignar números a una variable booleana, en C, el valor false se asocia al número “0”, y cualquier valor distinto a cero se asocia a “true”.  En C se puede utilizar cualquier valor lógico como si fuera un número, por ejemplo verdadero es -1 y falso el 0. Esto no es posible en java. 
Los valores de tipo carácter sirven para almacenar símbolos de escritura.

Los caracteres especiales que van precedidos por el símbolo \, son:


\b
Retroceso
 \t 
Tabulador
\n
Nueva línea.
\f
Alimentación de página. 
\r
Retorno de carro.

\”
Dobles comillas.

\'
Comillas simples. 

\udddd


 Las cuatro letras d, son en realidad números en hexadecimal. Representa el carácter Unicode cuyo código es representado por las dddd.


Los meetodos o constructores


Las Invocaciones al meetodo en Java usan procedimientos y funciones que son llamadas al meetodo

Los procedimientos 

Ocupan siempre variables:

Void.

Las funciones

Return . Regresa un valor. 

Siempre devuelven algo las funciones. 
Siempre comentan un "tipo". 

Meeetodos que consultan u observan son "Get", se comentan como "Getters".

Meetodos que modifican son con "Set", tambieen "establecen valores en los atributos". 

El "estado" de un objeto se da en un momento dado en cuanto a sus "atributos".


Las variables siempre tienen que tener un valor de inicio. En cuanto a estar en una secuencia; no pueden comenzar con un numeero ni siimbolos que se utiliceen como operadores. 

Una funcioon que llama a otra en su interioor es una "funcioon anidada".


jueves, 3 de septiembre de 2015

Android y más sobre Java



Android


 






También se puede ocupar el Eclipse Luna, preferible para dispositivos móviles.

Más sobre Java 

Servidores en Java

JBoss.
Jenkins, Hudson.


Diseño de interfaces en Java

Se ocupan librerías awt, swing.
Import java.awt.*;
Import javax.swing.*;

Extensioón de swing es JFrame
Por ejemplo:
Elementos gráficos JPanel panel; , JLabel texto; JButton button;


Funciones en Java para interfaces gráficas

ScreenDimension()


private void ScreenDimension() {

Dimension dim = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

ancho = dim.width;
alto = dim.height;
this.setBounds(0, 0, ancho, alto - 35);
}

Se define,después de initComponents()
 





viernes, 22 de mayo de 2015

Java 2

Un dato byte es más pequeño que uno int, int se compone de más de un byte,  por ejemplo dos o cuatro bytes.  Java convierte de forma implícita. Sin embargo es necesario codificar así: 

int a=1;
byte b;
b=(byte) a; //No da error.

Y no así:
int a=1;
byte b;
b=a;

Por otro ejemplo, se debe escribir:

n3= (byte) (n1*n2/100);

en lugar de:

byte n1=100, n2=100, n3;
n3= n1*n2 /100;

Siempre hay que hacer casting, o el compilador devuelve error.


Operadores condicionales: Siempre comparan valores y devuelven valores en booleano.

Operador distinto 

 !=

Operador No lógico(NOT) 

!

Operador  "Y" lógico (AND)

&&

Operador "O" lógico (OR)

||

AND, OR y NOT, evalúan condiciones complejas. NOT niega una condición.
 Operadores de BIT: Manípulan los bits de los números. Son: 

Operador NOT 

~

Operador XOR

^

Desplazamiento a la derecha 

>>

Desplazamiento a la izquierda

>>

Desplazamiento a la derecha o izquierda con ceros 

>>> o <<<

Operadores de asignación: Permiten asignar valores a una variable. 

Incremento 

++

Decremento 

--


Ejemplo: “x´+= 3;”  es “x= x+3;“.
x++; //esto es x= x+1;
x--; // esto es x= x-1;

Operador ?: Es conocido como “if” de una línea. Ejemplo: expresionlogica?valorSiVerdadero:valorSiFalso;

La clase Math

Se invoca o utiliza mediante “import java.lang.Math;”

Posee dos constantes

Constante 

Significado, double E, el número e(2,7182818245…)

El número double PI  El número II(3,14159265…)
Posee  numerosos métodos que son:



operador

Significado


double ceil(double x)

Redondea x al entero mayor siguiente. Por ejemplo Math.floor(2.8) vale 3


double floor(double x)

Redondea x al entero menor siguiente. Por ejemplo Math.floor(2.8) vale 2


Int round(double x)

Redondea x de forma clásica. Por ejemplo Math.round(2.8) vale 3, y Math.round(2.4) vale 2. Math.round(-2.8) vale -3.


double rint(double x)

Idéntico al anterior, sólo que éste método da como resultado un número “doublé” mientras que round da un entero tipo “int”.


double random()

Número aleatorio de 0 a 1.


Tiponúmero abs(tiponúmero x)

Devuelve el valor absoluto de x.


Tiponúmero min(tiponúmero x, tiponúmero y)

Devuelve el menor valor de x o y.


Tiponúmero max(tiponumero x, tiponumero y)

Devuelve el mayor valor de x o y.


double sqrt(double x)

Calcula la raíz cuadrada de x


Double pow(double x, double y)

Calcula


Double exp(double x)

Calcula


Double log(double x)

Calcula el logaritmo neperiano de x


Double acos(double x)

Calcula el arco coseno de x


Double asin(double x)

Calcula el arco seno de x


Double atan(double x)

Calcula el arco tangente de x


Double sin(double x)

Calcula el seno de x


Double cos(double x)

Calcula el coseno de x


Double tan(double x)

Calcula la tangent de x


Double toDegress(double anguloEnRadianes)

Convierte de radianes a grados


Double toRadians(double anguloEnGrados)

Convierte de grados a radianes









Estructuras de control de flujo

If

Estructuras condicionales simples.

If (condición){

Insturcciones que se ejecutan si la condición es true

}
Else {

Instrucciones que se ejecutan si la condición es falsa

}

Por ejemplo:

If ((diasemana>=1) && (diasemana<=5)) {
trabajar = true;
}
else {
                Trabajar = false;
}

Se pueden anidar varios if a la vez De modo que se comprueban varios valores. Por ejemplo:

If (diasemana==1) dia=”Lunes”;
Else if (diasemana==2) dia=”Martes”;
Else if(diasemana==3) dia=”Miércoles”;
else día=”?”;

Switch

Estructura condicional compleja porque permite evaluar varios valores a la vez.

Switch (expresión) {

Case valor1:

Sentencias si la expresión es igual al valor1;
[break]

Case valor2:

Sentencias si la expresión es igual al valor2;
[break]
.
.
.
default:

Sentencias que se ejecutan si no se cumple ninguna de las anteriores.
}

Ejemplo:

Switch(diasemana){
Case 1:
                Dia=”Lunes”
                Break;
Case 2:
                Dia=”Martes”
                Break;
Default:
                Dia=”?”;
}

Otro ejemplo o ejemplo 2:

Switch (diasemana){
Case 1:
Case 2:
Case 3:
Case 4:
Case 5:
                Laborable= true;
                Break;
Case 6:
Case 7:
                Laborable=false;
}

While

Permite crear bucles(sentencias que se repiten si se cumple una determinada condición). Los bucles while agrupan instrucciones las cuales se ejecutan continuamente hasta que una condición que se evalúa sea falsa.
while (condición) {

Sentenciaas que se ejecutan si la condición es true
}

Do while

Se ejecutan instrucciones hasta que una condición pasa a ser falsa. La condición se ejecuta después de ejecutar las instrucciones. Al menos el bucle se ejecuta una vez.

Do {
Instrucciones
} while (condición)

For

Búcle especialmente pensado para rellenar arrays o para ejecutar instrucciones controladas por un contador.

for (expresiónInInicial; condición; expresiónEncadavuelta) {
instrucciones;

}

Break;

Sentencia de una salida de un búcle.

Continue

Para la iteración de un búcle. Hace que el flujo del programa ignore el resto de instrucciones de un búcle. Va hasta la siguiente iteración del búcle.

Arrays

Colección de valores de un mismo tipo, engrosados en la misma variable. Tras la declaración del array, se tiene que iniciar. Eso lo realiza el operador new(cuando se usa new se crea el array indicando un tamaño y se reserva el espacio necesario en memoria; un array no inicializado es un array “null”).  

Int notas[]; // o int[] notas;
Notas = new  int[3]; // array de tres valores tipo int.
Int notas[]=new int[3];

Arrays multidimensionales

Los arrays pueden tener varias dimensiones.
Se puede saber la longitud del array por “length”: System.out.println(notas.lenght); //sale 3

Fill
Rellena un array.
Array.fill(valores,5,8,-1); // del elemento 5 al 7 valdrán -1.

Equals
Compara dos arrays y devuelve true si son iguales.
Sort
Permite ordenar un array en orden ascendente.
Arrays.sort(x,2,5); //Ordena del 2° al 4° elemento.

BinarySearch
Devuelve el índice en el que está colocado el elemento. Permite buscar un elemento de forma ultrarrápida, en un array ordenado.

System Array Copy
System.arraycopy(uno, 0, dos, 0, uno.length);
Recibe cinco argumentos: array que se copia, array índice, array destino de la copia, índice dese el que se copia en el destino, y el tamaño de la copia.

Las cadenas de texto se manejan creando objetos de tipo “string”.
El operador de concatenación es “+”.
String.valueOf
Método que convierte valores de una clase a otra.

Concatenar cadenas
Se puede hacer con el método “concat” o con “+”.

Propiedades de la POO

-          Encapsulamiento.- Una clase se compone de variables o propiedades, funciones y procedimientos o métodos. No se puede definir variables y funciones fuera de una clase, o bien no hay variables globales.
-          Ocultación.- Hay zona privada, y zona pública o interfaz de la clase.
-          Polimorfismo.- Métodos con varias definiciónes.
-          Herencia.- Una clase puede heredar propiedades de otra.
Un objeto es cualquier entidad representable en un programa informático. Posee una identidad, un estado y un comportamiento. Se crea utilizando el constructor o  código de inicialización.
1.       El estado marca las condiciones de existencia del objeto dentro del programa.
2.       El comportamiento determina como responde el objeto ante peticiones de otros objetos.
3.       La identidad determina que cada objeto es único aunque tengan el mismo valor.
En java los objetos son los tipos simples: int, char, byte, short, long, float, doublé, boolean. Arrays, strings.
Las clases son las plantillas para hacer objetos. Definen una serie de objetos con propiedades o atributos, comportamientos u operaciones o métodos, y semántica comunes.
Antes de utilizar un objeto, se debe definir la clase a la que pertenece.
Atributos públicos y privados, métodos o funciones, acciones u operaciónes que puede realizar una clase, código de inicialización (realizar operaciones previas, o bien el constructor de la clase), otras clases (definir clases dentro de otras clases.). 

Nombre de clase.
Atributos.
Métodos.


El método “static” hace que la propiedad se pueda utilizar de manera genérica.
Para poder utilizar un objeto, hay que crearle con “new”.
Al inializar un objeto mediante “new” se reserva el espacio de memoria necesario.

Especificadores de acceso
1.       Public (para cualquier clase public; subclases, clases, no clases en otros o el mismo paquete.)
2.       Private (para quien lo utiliza; misma clase.)
3.       Protected(para quien lo utiliza y las clases heredadas; no se ocupa en subclase o clase en el mismo paquete; tampoco se ocupa en subclases en otro paquete.)
4.       Friendly (por defecto, todas las clases del mismo paquete; no se utiliza en paquetes diferentes.)

Return
Modo para regresar un valor.

Void
No se devuelven valores
Polimorfismo
Se crean distintas variantes del mismo método. Se sobrecarga un método.

This

Es una referencia al propio objeto en el que estamos.
this.referenciaalobjetoactual
this.atributo
this.metodo(parámetros)
this(parámetros)



Clase


Atributos y métodos Static




Objeto1

Objeto1

Objeto1


Atributos y  métodos dinámicos

Atributos y métodos dinámicos

Atributos y métodos dinámicos



Applet

Son subclases de la clase applet.

Ejemplo de un primer applet:
1.-

import.java.applet.*;
import java.awt.*;

public class applet HolaMundo extends Applet {
  public void paint(Graphics g){
  g.drawString(Hola Mundo, 50, 25);
  }
}

2.-

Se guarda el archivo con terminación ".java".

3.-

Se compila en msdos, o "cmd" con el comando "javac" + "el nombre del archivo java".

El archivo generado en "bytecode" tiene la terminación ".class".

4.-

Se genera un archivo ".html", y se escribe el código para usar el applet, por ejemplo:

<html>
<head>
<title> un primer applet </title>
</head>
<body>
salida del programa.
<br>
<Applet Code= "HolaMundo.class" Width=150 Height=45>
</applet>
</body>
</html>

 5.-

Se abre el archivo con un navegador que soporte applets, por ejemplo, Internet Explorer.