Para que nunca se nos olvide nada, este blog lo dedico a todos los amantes de la tecnología. Todo lo que nunca hay que olvidar...sobre la computación...
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miércoles, 24 de febrero de 2016
domingo, 14 de febrero de 2016
Videojuegos o Consolas sus Procesadores y Tarjetas gráficas
Microprocesador de 8 bit
Intel 8080, la frecuencia de reloj de la 8080 es de 2MHz. El Intel 8088 tiene una frecuencia de reloj de 5 MHz a 10MHz.
Generalmente para sistema operativo CP/M, Zilog Z80, Motorola 6800, MOS Technology, microcontroladores.
2^8 permutaciones o 256 permutaciones binarias.
Son el 55% de las CPU del mundo.
Velocidad de reloj en Hertz, Instrucciones Por Ciclo de Reloj o IPC, Intrucciones Por Segundo o IPS.
Procesador de 16 bit
Intel 8086
Rendimiento del procesador = Producto de la frecuencia o resultado del producto FBS (Frecuencia de Bus de Sistema) por Número de instrucciones o IPS. Rendimiento = 1 / Tiempo de ejecución.
Ancho de Banda Dígital o en Bit/s
Ancho de Banda Análogo o en Hz
La ley de Hartley dice que el rango máximo de tranferencia de datos de un enlace físico de comunicación es proporcional a su ancho de banda(procesamiento de señal)|ancho de banda en hertz, a veces es llamado el "ancho de banda análogo".
Ancho de banda Thoughtput o Goodput
Taza media de transferencia de datos exitosa.
Procesador multinúcleo
Se conectan dos o más procesadores individuales que se comentan como núcleos.
Nintendo
Intel 8080, la frecuencia de reloj de la 8080 es de 2MHz. El Intel 8088 tiene una frecuencia de reloj de 5 MHz a 10MHz.
Generalmente para sistema operativo CP/M, Zilog Z80, Motorola 6800, MOS Technology, microcontroladores.
2^8 permutaciones o 256 permutaciones binarias.
Son el 55% de las CPU del mundo.
Velocidad de reloj en Hertz, Instrucciones Por Ciclo de Reloj o IPC, Intrucciones Por Segundo o IPS.
Procesador de 16 bit
Intel 8086
Rendimiento del procesador = Producto de la frecuencia o resultado del producto FBS (Frecuencia de Bus de Sistema) por Número de instrucciones o IPS. Rendimiento = 1 / Tiempo de ejecución.
Ancho de Banda Dígital o en Bit/s
Ancho de Banda Análogo o en Hz
La ley de Hartley dice que el rango máximo de tranferencia de datos de un enlace físico de comunicación es proporcional a su ancho de banda(procesamiento de señal)|ancho de banda en hertz, a veces es llamado el "ancho de banda análogo".
Ancho de banda Thoughtput o Goodput
Taza media de transferencia de datos exitosa.
Procesador multinúcleo
Se conectan dos o más procesadores individuales que se comentan como núcleos.
Nintendo
-Famicon/N.E.S
Procesador de 8 bits(bus de datos de 8 bit, bus de direcciones de 16 bit, la memoria direccionable generalmente está limitada a 64 kilobytes).
-Famicon Disk System.Disketera para la N.E.S,solo salio en Japon.
-SuperFamicon/Super Nintendo/SuperNes
Procesador de 16 bits.
-Satellaview.Aparato para la SuperNintendo que permitia descargar juegos via satelite.
-Virtual Boy
Procesador de 32 Bits.
-Nintendo 64
Procesador de 64 bits.
-64-DD
Procesador de 64 bits.
Modo de almacenamiento de memoria: discos ópticos.
-Gamecube
Procesador de 128 bits.
-Panasonic Q.Gamecube con formato DVD(Japón)
Procesador de 128 bits.
-Wii
Procesador de 256 bits.
-Game Boy
Procesador de 4 bits.
-Game Boy Pocket(Version con la pantalla mas grande y en gris)
Procesador de 4 bit.
-Game Boy Color
Procesador de 8 bit.
-Game Boy Advance
Procesador de 32 bit.
-Game Boy Advance SP
Procesador de 32 bit.
Version que incluye pantalla Iluminada.
-Game Boy Micro
Procesador de 32 bit.
Version que incluye pantalla Retroiluminada.
-Nintendo DS
Procesador de 128 bit.
-Nintendo DS Lite
Procesador de 128 bit.
Version mas compacta con mejoras.
-Wii U
Procesador de 512 bit.
Atari
-Atari 2600Procesador de 4 bit
-Atari 5200
Procesador de 8 bit.
-Atari 7800
Procesador de 8 bit.
-Atari Jaguar
Procesador de 64 bits.
En realidad eran 4 procesadores de 32 bits y uno de 16.Aparecio a mediados de los 90 un poco antes que la Play.
-CD-Jaguar.CD para Jaguar.
SEGA
-Master System
Procesador de 8 bit.
Posteriormente sacaron la Master System II que mejoraba la estetica ademas de incluir un juego en la memoria.
-Mega Drive
Procesador de 16 bit.
-Mega CD
Procesador de 16 bit.
Aparato que mejoraba los graficos de la Mega Drive ademas de ofrecer CD-Rom como formato de almacenamiento.Salieron 2 versiones.
-Mega Drive 32X
Procesador de 32 bits.
Se acoplaba a la MD original.
-Saturn
Procesador de 32 bit.
-Dreamcast
Procesador de 128 bit.
-GameGear
Procesador de 8 bit.
-SEGA Nomad.
Version pórtatil de la Mega Drive.
SONY
-PlayStation
Procesador de 32 bit.
-PlayStation2.
Procesador de 128 bit.
-Psp
Procesador de 128 bit.
-PSP Slim
Procesador de 128 bit.
-PlayStation 3.
Procesador de 256 bits.
Microsoft
Procesador de 32 bit, GPU de 256 bit.
-X box 360
Procesador de 256 bits.
Nec
Procesador de 8 bit, GPU de 16 bit.
-Pc-Engine Duo/Turbo Duo
Procesador de 8 bit, GPU de 16 bit.
Tenía CD-ROM y más memoria.
-Super Grafx.
Procesador de 16 bit.
-Pc-FX
Procesador de 32 bit.
SNK
-Neo-Geo
Procesador de 16 bit.
-Neo-Geo CD
Procesador de 16 bit.
-Neo-Geo CDZ
Procesador de 16 bit.
Tenía más caché.
-Neo Geo Pocket.
Procesador de 16 bit.
-Neo Geo Pocket Color
Procesador de 16 bit.
Más consolas
-3DO,Panasonic.
Procesador de 32 bit.
-CD-i,Phillips.
Procesador de 32 bit.
-PlayDia(Japón)
Procesador de 32 bit.
-Pippin,Bandai(Japón)
Procesador de 32 bit.
-Wonder Swan(Japón).
Procesador de 16 bit.
-Wonder Swan Color(Japón)
Procesador de 16 bit.
-Nokia N-Cage
Procesador de 32 bit.
-GameCom(Japón)
Procesador de 32 bit.
-Gizmondo
-GamePark 32
Procesador de 32 bit.
Reference: Game forum in the internet, internet, google.
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